¡Elige tu propia utopÃa!
Elliot ha vivido la mejor de las infancias. Libertad, hamburguesas, bicicletas, walkie-talkies, videojuegos, helados nuevos cada verano y una radio en la que suenan los mejores temazos de la historia. Sin embargo, existe la posibilidad de que esa vida idÃlica no sea tan auténtica como él ha creÃdo.
En el otro extremo de la conciencia sobre su realidad está Verbena, una bruja entrenada desde la cuna para combatir a las empresas e instituciones que destruyen el planeta. Su sociedad, exclusivamente femenina, se enorgullece de vivir en armonÃa completa con la naturaleza, y para ello han aprendido a alimentarse de todo tipo de plantas silvestres, convirtiéndose en criaturas del bosque.
Elliot es idealista y cree en la polÃtica, Verbena hace mucho que ha abandonado cualquier esperanza de diálogo. Uno no sabe gran cosa acerca del mundo, la otra lo sabe todo, pero solo en teorÃa... donde ella dice ?militancia?, sus enemigos dicen ?terrorismo?. Y el arma de esos enemigos es la más difÃcil de combatir: la ingenierÃa de las emociones.
NewropÃa, el continente gamificado, tiene reservadas una apabullante cantidad de sorpresas. Hay quien dice que la tecnologÃa avanza mucho más deprisa de lo que las sociedades humanas son capaces de asimilar? y este lugar es la prueba viviente.á á á
En esta historia se mezcla la realidad virtual y la nostalgia ochentera al estilo Ready Player One. NewropÃa es una novela de polÃtica ficción y aventuras, una distopÃa mezcla de ciencia ficción soft de futuro cercano y de corte sociológico, siempre desde el ángulo del humor. Trata temas de actualidad como la crisis ecológica, la crÃtica anticapitalista, o el feminismo, además de los mundos virtuales o cómo nos afectan los avances tecnológicos.